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第八五四章 战争模式

    对于现如今的上古文明来说,动用灵魂病毒大规模感染这一招,这已经是压箱底的战争手段了,不可能随意就动用的。

    未来如果真的要动用的话,也一定会使用在那些强大的,就连上古文明也都无力招架的宇宙级文明的身上。

    也只有像宇宙文明这样对于上古文明来说也是根本就不能力敌的强大敌手,才值得上古文明去施展这样的杀手锏,用与敌偕亡的气势去争得上古文明自身的一线生机。

    这些小小的星际文明,上古文明想要对付它们,随随便便就有几十种不同的手段,显然还不值得上古文明动用这样的大杀招。

    解决上古文明的灵魂资源匮乏的问题,虽然根本上来说离不开一个杀字,但是简单粗暴得滥用武力,那却是不符合上古文明的利益的。

    至少上古文明并不希望由自己的族人亲自去动手,在陨石星海之中制造太多的诡异离奇的死亡事件,因为那对于陨石星海的发展毫无好处,只能够制造无谓的恐慌。

    上古文明实际上的做法很简单,它们并不自己亲自动手,而是使用一种更隐晦的手段,那就是挑起星际文明之间的战争!

    战争是文明与文明之间、种族与种族之间最激烈的对抗,在这种极端的状态之中死伤多少生命都是再正常不过的事情了,根本就不会引起任何文明的注意。

    不要说在当年的陨石星海文明圈中战争频发,事实上就是在包括陨石星海在内的周边几大星系在内,各个星际文明之间的战争和斗争也都是司空见惯的事情,所有的星际文明都早已经见惯不怪了,对于星际文明之间爆发的冲突和战争,这些文明也不会感到有任何的异常。

    而这样的战争行动,却能够给上古文明制造最多的灵魂资源,加速陨石星海之中的灵魂资源收割力度,给上古文明提供急需的资源,上古文明自然是何乐而不为,乐见类似的战争的不断爆发。

    其实在此前的很长一段时间之中,陨石星海之中的战争冲突一直以来就都是挺频繁的,为了争夺各方面的利益,各个星际文明之间动辄就是大打出手,这在陨石星海之中简直就是再常见不过的事情了。

    毕竟以前的时候,上古文明虽然暗地里在陨石星海之中控制了一部分的星际文明,也在暗中控制了陨石星海的各个生命星球,在暗中建立了对陨石星海新开辟星域范围内的所有星际文明的生死存亡,但是当时上古文明的资源需求量不足,根本就无需动用种种手段,远超过上古文明需求的灵魂资源就能够自动的汇聚到上古文明的手中。

    在这种情况下上古文明对这些星际文明的需求并不大,对这些星际文明的控制也并不严格,陨石星海之中绝大多数的星际文明都是并不知道这里是有着超然的,远远超出了普通星际文明的标准的强大文明坐镇的。

    这样一来陨石星海之中就一直保持着一种无序的状态,各个文明之间的矛盾和冲突没有强有力的力量来平衡和调停,各个文明之间有了矛盾和冲突之后,也就很容易就会诉诸于战争,相应的整个陨石星海之中的战争行为自然也就相对频繁了。

    不过这些文明的这种自发形成的战争行动,虽然一个个都是打得挺热火朝天的,但是类似的战争行动却并不符合上古文明的预期,也并非是上古文明所希望挑起的战争形势。

    毕竟普遍上来说,星际文明之间真正的战争行为,大多数还是在各文明军方之间发生的,超光速战舰之间的交锋和战斗才是最常见的事情。

    往往一场战争下来,胜利者牺牲较少的战舰,失败者损失大量的战舰,这样相互较量一下,相关战争方就能够在屋里的帮助下,解决彼此之间的利益分歧了。

    然而类似的战争,一场让各个文明损失惨重的较量下来,往往也并不会真正地牺牲多少人命。毕竟是超光速战舰之间的交锋,一艘战舰里面才能装上多少人口啊,哪怕是一艘船上几个舰队运营团队加在一起也就了不起几千的战士罢了。

    而一场战争下来,这些星际文明往往也都损失不了多少战舰。

    毕竟它们的超光速飞船都是外购的,每一艘战舰对于这些星际文明来说也都是价值不菲的,一些实力不错的星际文明如果在一场战争之中被毁掉几十艘战舰的话,往往都已经算得上是损失惨重,不敢让战争再继续下去了。

    所以在陨石星海之中,普通星际文明往往消耗个几艘几十艘的超光速战舰下來,就已经是相当不得了的事情了,整个文明都免不了要元气大伤,根本就无力再继续战斗下来。

    然而在这样的战争中,上古文明又能够得到什么呢?大多数时候可以说是什么都得不到的。

    毕竟在战争中损失的人口简直是少之又少,还比不上一颗星球之中一天时间之中所自然死亡的人口数量多呢,这样的战争哪怕就是发生得再频发,消耗的再大,对于上古文明来说也是毫无价值可言的。

    以前在物资极大充沛的时候,上古文明也是懒得去管这些文明之间的纷争,只要陨石星海之中文明数量众多,人口繁衍昌盛,上古文明自然就是吃喝不完,才不管这些文明相互之间是怎么战争的呢。

    但是在现在,随着上古文明面临的资源困境越来越明显,战争这个收集资源的抓手却是日益得进入到了上古文明的眼中。

    上古文明已经越来越不能够容忍陨石星海之中现如今所存在的这种战争形式了。

    毕竟一场战争下来才死个大小几十几百万规模的人口,这像个什么样子,根本就满足不了上古文明的胃口。

    那些星际文明,一个个动辄都是成千上万亿的人口,不在战争中消耗掉一部分,怎么能加速陨石星海之中的人口繁衍速度呢?

    常规模式的星际文明之间的战争,在现如今的上古文明看来,对自己不但是毫无益处的,甚至还是损失严重的。

    毕竟在上古文明看来,陨石星海之中的众多星际文明,这都是自己牧养的羔羊,别说它们的血肉了,就是它们的毛发也都是完全属于自己的,最大的利益自然是理应由自己来攫取。

    羊圈里面的羊太多了,这些羊相互之间会产生摩擦甚至是斗殴,这都是自然而然、不可避免的事情,如果在羔羊们打架的过程中上古文明能够分割到一大块好处的话,上古文明甚至是很乐意看到这些羔羊们频繁冲突的。

    羔羊们打架死伤的多,上古文明能够分到的肉才多嘛,反正这些羔羊也是放养的,上古文明又没有精耕细作,自然不会心疼这些羔羊打架了会不会掉毛掉奶掉肉,影响了自己的利益。

    然而现实是,在以前的各星际文明之间的战争中,上古文明其实并没有获得任何的好处,上古文明不说羊肉羊奶了,就连羊血都没混到手,顶多是捡了几根羊毛!

    最大的利润都让周围的几个大星系的宇宙级文明拿走了。

    那些星际文明之间相互战争,最大的消耗就是超光速战舰,然而这些超光速战舰通过各种各样的渠道,其实最终端都是在周围的那些宇宙级文明控制的超光速飞船生产体系之中购买到手的。

    陨石星海的各个星际文明之间打生打死,本质上其实就是在促进那些宇宙级文明的飞船销量,它们花费了巨大的代价,出售了种种资源,最终利润都落到了那些宇宙级文明的手中,而上古文明这个陨石星海的实际控制者,最终在这个过程之中居然什么好处都没捞到?

    这个事情怎么能忍?完全就不能忍嘛!

    以前上古文明忙于其他的各项事务,对于陨石星海整体上管得并不多,哪怕明知道陨石星海在以前本质上就是各个宇宙级文明的经济殖民地,也并没有太多的心思想要去管一管。

    但是现在上古文明陷入到了资源大大不足的困境之中,这种情况就不能够不管了。

    在上古文明看来,以前在陨石星海之中盛行的这种战争模式,已经是到了不得不改的时候了,因为这种战争模式不改的话,自己永远都别想要从中获利,这显然绝不是上古文明想要看到的事情。

    至于战争模式要改到什么方向,上古文明也有着自己的想法。

    对于星际文明来说,超光速飞船是事关自己实力的根本,所以超光速飞船的价值肯定是必须要在战争中有所体现的,不如此各个文明也不会信服这样的战争结果。

    但是战争模式肯定不能够再像以前那样,一切都仅仅只靠那些超光速飞船之间的交战和碰撞,那不但是巨大的资源浪费,更让上古文明毫无好处可言。

    所以在上古文明的想法之中,新的战争模式应该是这样的!

    大量的超光速战舰在新的战争形式之中,只能够作为后勤补给战舰在战争中体现价值,并不直接参与到战争之中。

    交战的双方文明,通过超光速战舰将双方的交战人员运送到相应的作战星球之中,然后让这些交战人员在指定的交战形势下相互作战,直到一方的人员全灭,或者是一方达到了某个作战目标之后,交战双方才算是分清楚了胜败。

    交战双方根据双方作战人员的胜败、人员存亡结果等,来分配双方所角逐的某种利益。

    在整个交战过程之中,超光速飞船都始终作为后勤补给战舰,不断得按照相同的补给频率,或者是事先协商确定的补给频次,来给双方的作战人员送来各种作战补给品。

    交战双方的人员可以按照双方文明的协定,手持冷兵器、或者是热武器,进行各种背景风格不同的大规模战争。

    这样一来的话,在这样的新的战争模式之下,交战双方不但依旧可以提现出各自的战争实力,而且还能够避免自己的超光速战舰在真正中真正地损失掉。这在某种程度上来说,反而还降低了交战双方的战争成本。

    另外不得不说的是,虽然这种新的作战模式之下,交战双方的人员损失将会变得非常巨大,但是老实说这种真刀真枪真打真杀的大规模战争,在视觉效果上显然却是比之于超光速战舰对轰,不知道要好出了多少倍。

    甚至如果未来有可能的话,这种星际文明的战争还可以成为陨石星海之中的一大特色产品,面向周围各个星际文明进行转播,进而形成一项特色产业。

    这种构想一旦真正成型并且付诸实施的话,其未来的市场前景真的是不知道会有多么的巨大了!

    当然,上古文明的构思是一方面,问题是想要让整个陨石星海的各个星际文明摒弃它们原来所奉行的战争模式,将自己利益有关的战争行动转化为这种极具游戏风格的新模式,其难度之大当然也是可想而知了。

    毕竟,原有的各文明之间的战争模式,就算是再怎么耗费巨大,再怎么不具观赏性,再怎么便宜了其它大星系的宇宙级文明,但是它有一个有点却是遮掩不足的,那就是它干脆直接、极富说服力!

    各个文明之间的实力到底是你强还是我强,到底是你该听我的还是我该听你的,双方就是再怎么不服气,但是只要真刀真枪的打上一场,胜负自然也就有了定论了,谁该吃亏谁改占便宜都是一目了然的事情。

    但是这种新的战争模式,那麻烦可就大了,这战争首先就得有一个交战双方都信服的强大势力做见证才能够真正管用,然后还有交战场地、交战规则的协商和确认,然后大量的直接作战人员的选拔,这方方面面都是大量的麻烦啊,一点都不干脆,一点都不直接!

    别的不说,就仅仅只是对众多星际文明行为习惯的矫正,这就是一个天大的麻烦啊。

    人家那些星际文明既然都已经诉诸战争,自然是不会心疼那点战争上的开支,哪怕你这种新的战争模式有着天大的好处,问题是人家凭什么听你的?